Вверх страницы
Вниз страницы

TVD: KILLER WITHIN

Объявление

активисты


постописцы

" Если углубиться в знакомое понятия судьбы, как мыслящего существа, которое ежесекундно ищет для себя развлечения, строит козни, создаёт новые проблемы и ситуации каждому человеку на планете, то можно уйти в такие несусветные дебри, что поразишься собственной фантазии. Но, на протяжении жизнь, сверхъестественной жизни, для меня это существо стало неотъемлемой частью, я окончательно убедилась, что всем руководит именно она, и сколько бы мы не думали, что строим свою судьбу сами, это бред, она не построена ни нами, ни кем-либо ещё, она сама по ходу дела импровизирует и меняет правила игры.

.

администрация

навигация

#сюжет #занятые внешности #список персонажей #нужные персонажи

ждем домой




Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » TVD: KILLER WITHIN » библиотека » гримуар знаний [расы]


гримуар знаний [расы]

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Код:
<!--HTML--><div id="p21-content" class="post-content">
            <div class="htmldemo"><div class="htmldemo"><link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster" rel="stylesheet" type="text/css">


<div class="whenilearnto">
<div class="whenilearnto2">
<div class="foofighters">
<div class="althekiller" style="font: 11px Arial; text-align: justify;">
<div style="text-align: center; padding: 10px; font-family: 'Lobster', cursive; font-size: 40px;line-height: 40%; letter-spacing: -2px; color: #483b2a;  text-shadow: 2px 0px 0px #bda47b; word-spacing: -2px;">
Vampires
</div><div style="font-family: georgia; font-size: 8px; text-align: center; letter-spacing: 6px; text-transform: uppercase; padding: 1px; position: relative; top: -6px; position: relative; top: -5px; color: #483b2a;">
two sides to every story<br></div><center><img src="http://savepic.net/7012023.gif"></center><br>



<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ:</b><br>
ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ О ВАМПИРАХ?<br></div>
<br><div class="themeinside">
♣ По сути своей, вампиры - мертвецы, продлевающие свое существование за счет крови живых. Они могут питаться как человеческой кровью (из вены или из донорского пакета), так и кровью животных, однако, их способности в полной мере проявляются лишь при употреблении крови человека. Существуют индивиды, употребляющие кровь других вампиров, это добавляет им некоторую силу, и обычная кровь уже не приносит им достаточного насыщения, но подобное, к счастью, встречается очень редко.<br>
♣ Для того, чтоб стать вампиром человеку необходимо умереть с кровью вампира в организме и завершить превращение путем испития крови человека. Убитый может отказаться от завершения превращения, но в таком случае просто погибнет по истечении суток. Правда необходимо помнить, что новообращенного будет мучить сильная, почти неконтролируемая жажда, которая вряд ли позволит особи умереть. Между новообращенным и создателем может возникнуть неконтролируемая связь – состояние, когда дитя будет следовать воле родителя.<br> 
♣ Внешне вампиры ничем не отличаются от обычных людей, в момент голода или злости же могут выдать себя появившимися клыками, потемневшими глазами и сеткой вен под ними. <br>
♣ Новообращенные вампиры почти не контролируют себя, а потому лучшим вариантом их дальнейшей жизни станет то, что рядом останется тот, кто их обратил. К сожалению, это не постоянное явление, встречаются личности, которые обращают в вампира чисто из хохмы или просто потому, что заняться было больше нечем. Новенькие вампиры, не имеющие возможности держать под контролем собственную жажду, становятся очередной проблемой, и в конечном итоге, чаще всего погибают - если вовремя не возьмутся за голову.<br> 
♣ Притупить жажду может алкоголь, который хоть и пьянит вампира, не несет за собой никаких отходняков и прочей мути, которая у обычных людей отражается по утрам головной болью.<br>
<br></div>


<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:</b><br></div>
<br><div class="themeinside">
+ Бессмертны до момента убийства, не подвержены старению, болезням.<br>
+ Сила, скорость, регенерация. Все чувства усиленный во много раз.<br>
+ Внушение - управление сознанием человека (в случае Первородных - не только человека, но и любого вампира), дабы получить желаемое. Могут стереть твою память настолько, что ты имя собственное забудешь.<br>
+ Возможность обратить человека в себе подобного.<br>
+ С возрастом силы вампира увеличиваются, но никогда не превосходят сил Первородных.<br>
+ Считается, что вампиры могут отключать чувства и эмоции, окончательно лишаясь своей человечности.<br>
- Солнечные лучи опасны. Если вовремя скрыться не удастся - превратишься в пепел. Защитой от солнца является лазурит.<br>
- Вербена причиняет жуткую боль и лишает сил.<br>
- Зависимость от крови: не будешь питаться - иссохнешь и потеряешь силы.<br>
- Вампир не может войти в дом без приглашения владельца.<br>
- Ведьмы могут устроить в их мозгу целый ад, если рискнешь нарваться на оную, а в этот момент вампиры очень даже уязвимы.<br>
- Кол в сердце - смерть. Для Первородных кол должен быть вырезан из белого дуба, некогда росшего на земле, но сожженного Майклсонами. Клинок с пеплом белого дуба отправляет Первородного в долгий сон, пока не вынешь.<br>
- Укус оборотня смертелен для вампира, вызывает жуткую боль, нереальные галлюцинации, рвоту кровью и все возможные дополнения. Единственное лекарство от этого яда - кровь Клауса. Для Первородных укус оборотня не смертелен, но все же болезнен.<br>
- Лишение сердца/головы ведет за собой мгновенную смерть.<br></div>
</div></div></div></div></div></div><p><br></p></div></div>
            </div>

0

2

Код:
<!--HTML--><div id="p21-content" class="post-content">
            <div class="htmldemo"><div class="htmldemo"><link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster" rel="stylesheet" type="text/css">


<div class="whenilearnto">
<div class="whenilearnto2">
<div class="foofighters">
<div class="althekiller" style="font: 11px Arial; text-align: justify;">
<div style="text-align: center; padding: 10px; font-family: 'Lobster', cursive; font-size: 40px;line-height: 40%; letter-spacing: -2px; color: #483b2a;  text-shadow: 2px 0px 0px #bda47b; word-spacing: -2px;">
Werewolves & Hybrids
</div><div style="font-family: georgia; font-size: 8px; text-align: center; letter-spacing: 6px; text-transform: uppercase; padding: 1px; position: relative; top: -6px; position: relative; top: -5px; color: #483b2a;">
two sides to every story<br></div><center><img src="http://savepic.net/7004852.gif"></center><br>



<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ:</b><br>
ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ ОБ ОБОРОТНЯХ?<br></div>
<br><div class="themeinside">
♣ Оборотнями не становятся, ими рождаются - соответствующий ген передается лишь наследственным путем и никак иначе. Для того, чтобы к следующему полнолунию обзавестись четырьмя лапами, хвостом и неуемным аппетитом, достаточно лишь стать причиной чье-либо гибели. Будет то убийство преднамеренное или случайное - не важно. С этого момента проклятье считается активированным и в полнолуние новоявленный оборотень уже переживает все прелести первого обращения. Трансформация не поддается контролю, ее невозможно отменить или провести в любой другой день. С момента активации проклятья оборотень становится таким же зависимым от полнолуния, как алкоголик от бутылки.<br>
♣ В облике зверя все человеческие эмоции отключаются, оборотень следует лишь инстинктам, что делает его довольно опасным для каждого, кто рискнет встретиться на пути. Многие оборотни, желая избежать последствий обращения, на время полнолуния запирают себя в подвалах, заковывают в цепи или придумывают еще что-нибудь для того, чтобы обезопасить от себя окружающих. Под утро, вновь вернувшись в человеческий облик, оборотень не помнит ничего из того, что происходило с ним за время, проведенное в волчьей шкуре. Если рядом нет крови или чьих-то печальных останков, можно считать, что ночь удалась.<br>
♣ Зачастую оборотни предпочитают держаться стаями, в которых обязательно есть альфа (вожак) и беты (все остальные). Предпочитают заботиться друг о друге, учитывая тот факт, что численность оборотней в нынешнее время достаточно мала - многих ранее истребили вампиры, являющиеся основными врагами оборотней. А дело все в том, что укус оборотня является смертельным для вампира - яд, содержащийся в их слюне, становится причиной мучительных болей и видений, за счет которых вампир становится совершенно неуправляемым и чаще всего погибает еще до того, как действие яда завершится. <br>
♣ Достаточной силой для противостояния вампирам волки обладают лишь в полнолуние, находясь в облике зверя. В остальное время они лишь во многом сильнее обычного человека, а потому предпочитают скрывать свою сущность, дабы не вляпаться. Оборотни, как правило, обладают агрессивным нравом, чрезмерной вспыльчивостью, во время которой могут выдать себя желтоватым оттенком волчьих глаз.<br>
♣ Единственным лекарством от укуса оборотня является кровь Клауса Майклсона - первородного гибрида. Гибриды - полное противоречие для природного баланса, а потому их число сводится лишь к единицам. Для того, чтобы стать гибридом, необходима кровь Клауса и человеческая кровь одного из двойника Петровых.<br>
♣ Будучи гибридом, оборотень автоматически получает связь с создателем, которая заставляет практически полностью подчиняться его воле. Это делает гибридов исключительной армией, готовой защищать создателя даже ценой собственной жизни. Разрушить такую связь возможно, но чаще всего это заканчивается смертью от руки Клауса.<br>
♣ Тем не менее, став гибридом, оборотень получает ряд существенных бонусов от обоих видов. Он сочетает в себе способности как вампира, так и оборотня. Может контролировать собственные обращения в любое время месяца, помнит все, что происходило за это время, не боится солнечных лучей, а ядовитый укус по-прежнему остается смертельным для вампиров.<br>
<br></div>


<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:</b> ОБОРОТНИ<br></div>
<br><div class="themeinside">
+ Скорость, сила, регенерация - сильнее, чем у человека, но слабее вампирских в человеческом облике. Усиленное обоняние, повышенная агрессивность даже в человеческом облике. <br>
+ Укус смертелен для вампира.<br>
+ Не подвержены внушению со стороны вампиров, в том числе, Первородных.<br>
- Не могут противостоять трансформации, зависимы от полнолуния. <br>
- Не помнят ничего из того, что происходило за время обращения.<br>
- В человеческом облике уязвимы для вампиров.<br>
- Волчий аконит ослабляет и приносит весьма болезненные ожоги.<br>
- Убить можно отрезав голову или вырвав сердце.<br></div>

<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:</b> ГИБРИДЫ<br></div>
<br><div class="themeinside">
+ Сочетают в себе все способности обоих видов.<br>
+ Могут внушать наравне с вампирами, но сами внушению по-прежнему не подвержены.<br>
+ Способны контролировать обращение в любое время месяца.<br>
+ Укус по-прежнему ядовит для вампира, в человеческом облике тоже.<br>
- Слишком сильная связь с создателем, заставляющая безропотно ему подчиняться.<br>
- Волчий аконит и вербена одинаково ядовиты.<br>
- Как и вампирам, гибридам нужно иметь приглашение, чтобы войти в дом.<br>
- Убить можно отрезав голову, вырвав сердце или загнав в него кол.<br></div>
</div></div></div></div></div></div><p><br></p></div></div>
            </div>

0

3

Код:
<!--HTML--><div id="p21-content" class="post-content">
            <div class="htmldemo"><div class="htmldemo"><link href="http://fonts.googleapis.com/css?family=Lobster" rel="stylesheet" type="text/css">


<div class="whenilearnto">
<div class="whenilearnto2">
<div class="foofighters">
<div class="althekiller" style="font: 11px Arial; text-align: justify;">
<div style="text-align: center; padding: 10px; font-family: 'Lobster', cursive; font-size: 40px;line-height: 40%; letter-spacing: -2px; color: #483b2a;  text-shadow: 2px 0px 0px #bda47b; word-spacing: -2px;">
Witches & Heretics
</div><div style="font-family: georgia; font-size: 8px; text-align: center; letter-spacing: 6px; text-transform: uppercase; padding: 1px; position: relative; top: -6px; position: relative; top: -5px; color: #483b2a;">
two sides to every story<br></div><center><img src="http://savepic.net/6997684.gif"></center><br>



<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ:</b><br>
ЧТО ВЫ ЗНАЕТЕ О ВЕДЬМАХ?<br></div>
<br><div class="themeinside">
♣ Ведьмы – это люди, волею Высших сил наделенные магическим талантом, переходящим из поколения в поколение. Ведьмами не становятся, ими рождаются. Заполучить магию из воздуха не реально, а те кто говорят, что реально, скорее всего врут. <br>
♣ В идеале, ведьмы приверженцы Добра, они желают сохранить баланс в мире, а их предки, которых они слишком почитают, наставляю их на путь истинный. Тем не менее, обратные экземпляры тоже встречаются - по собственной инициативе или потому, что когда-то скатились с дорожки "великого блага".<br>
♣ В большинстве своем ведьмы мало чем отличаются от обычных людей и если лишить их магии (завязать глаза, сковать руки-ноги, наложить проклятье или что похуже), они станут достаточно уязвимы. Главное правило для ведьм - не использовать магию в личных целях, в противном случае предки тебя возненавидят и отберут все, чем ты когда-либо обладал.<br>
♣ Живут ведьмы столько же, сколько и обычные люди, за исключение некоторых могущественных представителей, преодолевших рок смертных и продливших время существования в этом мире. Цена таких поступков известна лишь им самим, но использование любой магии требует больших затрат сил и энергии, а потому те, кто творит множество заклинаний в течении короткого времени ослабевают и нуждаются в отдыхе, иногда и посмертном.<br>
♣ Ведьмы и ведьмаки черпают знания из книг заклинаний – гримуаров. Наиболее искушенные – пишут их сами. Менее опытные пользуются семейными реликвиями, в том числе строчками, записанными где-то на полях поваренной книги.<br>
♣ Кроме того, ведьма, обращенная в вампира ведьмой быть перестает, теряя магические способности. Правда бывают и исключения - слишком редкие, для того чтобы мог знать каждый. Ведьмы или ведьмаки, рожденные без собственной магической силы, но имеющие способность поглощать ее из других, вампирами быть могут, при этом поглощая магию из самих себя (ведь, как известно, вампиризм - тоже магия). На данный момент таковых известно лишь семеро, называемых "еретиками".<br>
<br></div>


<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:</b> ВЕДЬМЫ<br></div>
<br><div class="themeinside">
+ Управление стихиями: огонь, земля, вода, воздух. Обычно не все сразу.<br>
+ Возможность использования всевозможных заклинаний и ритуалов, в зависимости от знаний, опыта и собственных возможностей.<br>
+ Возможность общения с духами умерших, предсказание будущего через контакт с человеком.<br>
+ Телекинез - управление чем-либо с помощью психического контакта. К примеру, могут вызвать микро-инсульты в голове вампира, причиняющие огромную боль, что делается ради собственной безопасности или по другим причинам.<br>
+ Особый вид ведьм, странники, способны переселяться в других людей, оставаясь при этом в собственной памяти и управляя своими действиями. <br>
- Ведьмы смертны, без магии не имеют никакого отличия от человека. Они подвержены болезням и старости, но при помощи магии могут продлевать свою жизнь, сохраняя молодость - не на долго.<br>
- Злоупотребление магией влечет за собой потерю сил, доверия духов и вполне возможно, собственной жизни.<br>
- Сила ведьмы не безгранична, достаточно мощное заклинание может повлечь за собой потерю сознания или жизни.<br>
- Эмоции могут как усилить магию, так и ослабить ее. В первом случае она может выйти из-под контроля обладателя, принося множество разрушений, во втором, он может попросту ее лишиться на определенное время.<br>
- Обращенная в вампира ведьма теряет свои способности раз и навсегда (исключение - "еретики").<br></div>

<div class="themehead">
<font style="font-size: 10px;"><b>СИЛЬНЫЕ И СЛАБЫЕ СТОРОНЫ:</b> ЕРЕТИКИ<br></div>
<br><div class="themeinside">
+ Обладают всеми вампирскими бонусами, но в отличии от обычных ведьм, не теряют и магических способностей.<br>
+ Сохраняют врожденную способность поглощать магию из внешних источников, живых или не живых, и из самих себя. <br>
+ Укус оборотня для них не смертелен, поскольку оборотни - та же магия, еретики спокойно могут вытянуть ее из укуса.<br>
+ Магия еретиков отличается от маги обычных ведьм, она иного происхождения, к тому же, никак не связана с предками или природой, скорее противоречит ей.<br>
- Убить можно как и обычного вампира - отрезав голову, вырвав сердце или пронзив его колом. Но вероятности, что повезет и желающему не оторвут голову первому, куда как меньше.<br></div>
</div></div></div></div></div></div><p><br></p></div></div>

<

0


Вы здесь » TVD: KILLER WITHIN » библиотека » гримуар знаний [расы]


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно